Видеоигры оказывают более сильное воздействие на девочек, чем мальчиков

Ученые Норвежского института науки и технологий провели исследование, посвященное влиянию видеоигр на социальное развитие детей.
«Наше исследование может смягчить опасения по поводу негативного влияния игр на развитие детей. Возможно, нашего внимания заслуживает не сама игра, а причины, по которым некоторые дети и подростки проводят много свободного времени за играми», — приводит слова научного сотрудника университета Беата Уолд Хайгена srcd.org.
Во время исследования было учтено несколько факторов:
- Пол. Как правило, мальчики проводят больше времени в играх, чем девочки, и могут с большей вероятностью демонстрировать более низкий уровень социальной компетентности;
- Социально-экономический статус. Молодежь из малообеспеченных семей может сильнее подвергаться риску ухудшения социальной компетентности;
- Индекс массы тела (ИМТ). Более высокий ИМТ у девочек связан с большим количеством игр, а у молодежи с более высоким ИМТ, как правило, больше проблем с социальной компетентностью;
- Количество времени, проведенного молодежью за игрой с друзьями. У тех, кто играет в игры с друзьями, больше возможностей практиковать социальные навыки, чем у молодежи, которая играет в одиночку или онлайн с незнакомыми людьми.

Было проанализировано поведение 873 детей от 6 до 12 лет, их родителей и учителей. Взрослые участники заполняли анкеты, в которых рассказывали о времени, проводимом их подопечными за видеоиграми. Данные собирались каждые два года на протяжении шести лет.
Результаты исследования показали, что время, проведенное мальчиками в играх, не повлияло на их социальное развитие. А девочки, которые проводили больше времени в видеоиграх в возрасте 10 лет, развили более слабые социальные навыки. Они могут быть более изолированными в социальном отношении и иметь меньше возможностей практиковать социальные навыки с другими девочками, что может повлиять на их последующую социальную компетентность.
Авторы утверждают, что исследование проводилось с участием подростков, которые тратят ограниченное количество времени на игры. Этот результат может быть не полностью объективным.
Читайте также:
- Сборная Украины отказалась от участия в чемпионате мира по киберспорту из‑за допуска команды Белоруссии
- Путин считает, что фиджитал‑спорт лишен «негативного политического воздействия»
- Три российские киберспортивные команды получили приглашения на The International 2025
- BetBoom проводит акцию «Кейсы фрибетов» на PGL Astana
- Российская киберспортивная команда Team Spirit пробилась в гранд‑финал турнира ESL One Raleigh 2025 по Dota 2
- «Зенит» запустил виртуальный мир в популярной компьютерной игре
- Ян Непомнящий подписал контракт с киберспортивной командой Aurora
- Карлсен и Каруана вошли в состав киберспортивной команды Team Liquid
- Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесены на 2027 год
- Российская киберспортивная команда Team Spirit проиграла в гранд‑финале турнира по CS2
- Российская киберспортивная команда Team Spirit выиграла турнир по CS2 в Дании
- Российская киберспортивная команда Team Spirit победила в гранд‑финале турнира по CS2
- Team Spirit вылетела с The International 2024 и лишилась шансов на защиту титула
- «Бандит Даниил». Скин от теннисиста Медведева появился в компьютерной игре Rainbow Six: Siege
- Российский киберспортсмен Шкредов стал победителем Riyadh Masters по Dota 2 в составе GG
- Журова — о создании киберспортивной Олимпиады: «Мы опередили их, «Игры будущего» проходят в этом формате»
- Team Spirit получила приглашение на The International‑2024, который пройдет в Копенгагене
- Team Spirit победила Xtreme Gaming и стала чемпионом PGL Wallachia 2024
- Головин вошел в символическую сборную сезона Лиги 1 в футбольном симуляторе FC 24
- «Помойный паразит». Зарубежные комментаторы раскритиковали датского министра, призвавшего ужесточить получение виз для киберспортсменов РФ
- Болельщик Virtus.pro сделал татуировку из автографа на теле с никнеймом игрока команды
- CS2. Лазертаг. Love Kazan - Rare Atom
- Российская команда Beyond выиграла турнир по «Миру танков» на «Играх будущего»
- Мир танков. Финал
- Мир танков. Матч за 3-е место
- CS2. Лазертаг. Looking For 0rg - Ramboot R10
- Мир танков. 1/2 финала. Enemy - SOLNCE
- Фиджитал МОВА: Dota 2. Финал. LGD Gaming - Xtreme Gaming
- Мир танков. 1/2 финала. Beyond - WhoCares?
- Фиджитал МОВА: Dota 2. Матч за 3-е место. G2.iG - BOOM Esports
- Фиджитал МОВА: Dota 2. 1/2 финала. Xtreme Gaming - BOOM Esports
- Мир танков. 1/4 финала. SOLNCE - Rise
- Мир танков. 1/4 финала. Synergy.0ilGas - WhoCares?
- Фиджитал МОВА: Dota 2. 1/2 финала. LGD Gaming - G2.iG
- В России нашли ответ на хамство FIFA. Прорывную идею довели до президента
Для лиц старше 18 лет
На сайте применяются рекомендательные технологии. Подробнее в Правилах применения рекомендательных технологий
Средство массовой информации сетевое издание «www.sportbox.ru» зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).
Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-72613 от 04.04.2018
Название — www.sportbox.ru
Учредитель (соучредители) СМИ сетевого издания «www.sportbox.ru»: ООО «Национальный спортивный телеканал»
Главный редактор СМИ сетевого издания «www.sportbox.ru»: Конов В.А.
Номер телефона редакции СМИ сетевого издания «www.sportbox.ru»: +7 (495) 653 8419
Адрес электронной почты редакции СМИ сетевого издания «www.sportbox.ru»: editor@sportbox.ru